?这一场“游戏”打下来,张东哲直接获得了1次击杀和8次助攻,堪堪将kda提升到1,(1+8)1=1,不是张东哲不打算继续往后拖下去,实在是己方这边的电脑ai随机选出来的英雄不给力,拖后期优势并不大,尽管张东哲前期建立起了不的优势,可是真拖下去除了他以外,其余的四个英雄并不适合打团,所以张东哲只能跟着他们推了过去。
“叮,本局获胜,kda为1,超过0,超过部分为1,计入英雄数,目前总英雄数为4,达到100可短时间拥有胖子英雄普通1级技能,达到1000可短时间拥有普通级技能,达到1万可短时间拥有普通级技能,达到10万可短时间拥有普通4级技能,达到100万可短时间拥有胖子英雄终极1级技能……永久获得技能消耗的英雄数为临时获得技能的一万倍。”
“呃!怎么还是英雄数?”一局战斗结束,张东哲看着只有的英雄数哭笑不得:“难道赢一次只有英雄数?可是这样的话为什么要计算kda啊?有意义么!”
百思不得其解之下,张东哲决定再打一局试试。
很快,新一局dota便又开始了,张东哲照样是选择了屠夫这个英雄,也就是官方叫法中的胖子,不过不管怎么叫都是一样,为了能够获得更多的英雄数,好早日学会屠夫的技能,张东哲只能选择这个英雄进行“游戏”!
幸运的是,这一次张东哲的友方英雄都还不错,虽然前期有些疲软,但后期打团或是遭遇战都有着不错的保命和追杀能力。
“这一场一定要多拖一会儿。尽量将kda提升起来,最好是达到0以上!”张东哲暗暗想到,同时他买了一个魔瓶直接朝中路跑去。
经过前边两局的试验,张东哲发现只要他占据了中路,本方的另外四个由电脑ai控制的英雄就会分散到上下两路,甚至还有可能自主安排一名英雄过去打野——也就是主要靠击杀野怪来练级、♀♀♀♀,≯.c↘om
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